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MISIÓN Nº 2: Misterio de la piedra de Apariciones. (2º parte)


22:52  Has triturado 10 dientes de Perro furioso hasta reducirlos a polvo, has cortado una flor de trébol en pequeños trozos y lo has mezclado todo con mucho cuidado...

22:52  Lamentablemente, no has consegido crear el polvo de la risa. Lo más probable es que hayas olvidado la advertencia de Brugilda y no pensabas en algo muy alegre durante su creación. Todos los ingredientes usados han quedado inútiles: Colmillo del perro rabioso 10 uds., Trébol 1 uds.


No se sabe que tienes que hacer para que suceda a la primera, así a matar perros rabiosos se a dicho.


Yo tuve suerte y a la 2º conseguí que me pusiera en el chat:


00:00  Has triturado 10 dientes de Perro furioso hasta reducirlos a polvo, has cortado una flor de trébol en pequeños trozos y lo has mezclado todo con mucho cuidado...

00:00  ¡Hurra! La reacción entre el polvo de dientes, el trébol y sus emociones positivas, han dado resultado, consiguiendo un autentico Polvo que despierta alegría 1 uds.. ¡Ahora tienes algo para asombrar al Enano Smurri!


Apareció en la mochila:


http://warofdragons.es/artifact_info.php?artikul_id=632



Nos dirigimos a pueblo Angriar y hablamos con el enano Smurri:




¡Mirad quién viene! ¡El gran guerrero valiente vuelve por el dado tsungo!

Tengo lo que querías. ¡Mira, este polvo hará que los espectadores se mueran de risa, sujetándose las barrigas! Sólo debes dispersarlo en el aire.

¿En serio? ¡Es maravilloso! ¡Con este polvo que despierta la alegría podré atraer aún más espectadores! ¡Dámelo!

Primero dame el dado tsungo, tal y como me has prometido.

¡Mmm, veo que quieres timar al pobre payaso! Este polvo pronto se acabará, ¿qué haré entonces? ¡Tráeme más polvo y yo te entregaré el dado!

¡Ese no era el trato! Mejor, te daré la receta para preparar el polvo que despierta la alegría, es bastante sencilla. Podrás hacer tanto polvo cuánto necesites.

¡Eso es otra cosa! Llévate tu dado, ya no lo necesito.

Su objetivo:

Lleva el Cubo tsungo a gran Lagarto, al kurgán de la Muerte.


Al darle a siguiente aparece en el chat:

00:07  Conseguido: Cubo tsungo 1 uds.. Retirado: Receta para el polvo que despierta alegría 1 uds., Polvo que despierta alegría 1 uds..

Obtienes:


http://warofdragons.es/artifact_info.php?artikul_id=640




Si le dan a lo verde y deciden montar el rompecabezas solo conseguirás que te aparezca en el chat:


00:12  Has probado a juntar el cubo, pero no lo has conseguido y lo has dejado para un momento más propicio.

Nos dirigimos a Kurgán de la muerte.

Hablamos con el Gran lagarto.




¿Otra vez tú? ¿Por qué me vuelves a molestar?

¿Y eso? Pero si hemos acordado que si te traía el dado tsungo me ayudarías a descifrar los signos misteriosos grabados en la piedra.

¿Y qué? ¿Has traído el tsungo?

¡Desde luego que sí! ¡Toma, es tuyo! Y esta es la piedra. Mírala. ¿Conoces estos signos?

¡Ni siquiera tengo que mirar la Piedra de las Apariciones para saber QUÉ es lo que pone en ella!

¡Dime el secreto entonces, por favor!

Como quieras, yo no pierdo nada. La piedra describe cómo se puede conseguir resucitar a los dioses del Caos en el mundo Faeo. Se habla de una muchacha joven, hija de un gran guerrero que se debe utilizar como ofrenda al gran dios del Caos, Josué. Al tomar el cáliz de la soledad total en una torre aislada, la chica se convertirá en la protagonista del rito. En el cuello se le colgará el Collar de la Sangre Coagulada que está en posesión del Espíritu de Fuego invencible, mientras que sobre los hombros le van a colocar la Vestimenta de la Última Partida que desde hace siglos guarda el Espíritu del Viento. La Vestimenta de la Última Partida es uno de los artefactos más antiguos que existen en el mundo Faeo. La ponen sólo cuando quieren sacrificar su vida, su sentido, todo lo cumplido y lo que queda por cumplir, como ofrenda necesaria para llevar a cabo la misión, por ejemplo de resucitar a un dios antiguo. Sin embargo, el mismo hecho de ponerse la vestimenta no es suficiente . Hay que activar los poderes que ésta contiene y que se extinguen en el momento de la muerte de su último portador. Por eso se necesita el Collar de la Sangre Coagulada que reúne todas las fuerzas vitales de la sangre de la víctima y las dirige en dirección adecuada. En las mujeres, en cuyas venas corre la sangre de un gran guerrero, dicha fuerza es lo suficiente grande para «despertar» la Vestimenta de la Última Partida...

¡Qué horror! ¿Cómo lo sabes?

He dicho lo que tenía que decir. ¡Ahora piérdete!

Su objetivo:

Ve a la plaza municipal Dartong y cuéntale al anciano Verkiry sobre el descifrado de la Piedra de Apariciones.


Al darle a siguiente aparece en el chat:

00:24  Retirado: Cubo tsungo 1 uds..

Nos dirigimos a hablar con el viejo Verkiry:




¡Me alegro de verte, guerrero!


¡Buenos días, Verkiry! He cumplido la misión: ¡he descifrado lo que está escrito sobre la Piedra de Apariciones!

Dime rápido entonces, ¿qué es lo que pone allí?

La piedra describe cómo resucitar a los dioses del Caos en el mundo Faeo. Habla de una chica joven, hija de un gran guerrero que hay que sacrificar, utilizando la Vestimenta de la Última Partida y el Collar de la Sangre Coagulada.

¿Quién es ese sabio que conoce esa lengua desconocida para nosotros? ¿Quién ha resultado ser nuestro salvador?

Nos ha ayudado una criatura desconocida, ¡un gran Saurio!

¿Qué Saurio? Creo que el cansancio te hizo perder la cabeza. Llevo en este mundo lo suficiente para considerar a tu madre una niña y nunca he visto ningún saurio.

¡Lo vi con mis propios ojos! ¡Flavio el Sabio también! ¡El Saurio existe, pero no nos mostró su verdadero rostro!

Tengo mis dudas. ¿Podemos confiar en una criatura que no conocemos? Esto no me gusta. Ve, guerrero a buscar a la bruja Marisa, que haga la magia, adivine y prediga quién es ese Saurio y se puede creer en sus palabras.

Su objetivo:

Ve a buscar a la bruja Marisa, al asentamiento Andrujón y averigua si se puede confiar en las palabras del Saurio.


Nos dirigimos junto la Bruja Marisa para hablar con ella:



Me alegro de verte, guerrero. ¡Eres un invitado muy frecuente!

¡Espero que no te hayas hartado todavía de mis visitas, Marisa! Me dirijo a ti de nuevo con un asunto muy importante.

Siempre te ayudaré encantada. ¿De qué se trata esta vez?

Ha aparecido en nuestro mundo un Saurio que sin mirar ni siquiera la Piedra de Apariciones pudo descifrar los signos secretos grabados en ella. Nadie lo ha visto antes, ni siquiera los habitantes más viejos.

Yo tampoco lo he visto. ¿A lo mejor es un espíritu perdido o renacido de alguien que vivía aquí antes?

¿Y cómo lo voy a saber yo? Eres tú, la que tiene el don de adivinanza. El anciano Verkiry me ha enviado aquí para que adivines y nos digas la verdad sobre la criatura misteriosa. Y sobre todo, si se puede creer en sus palabras o no.

Puedo preguntar algo sobre él a mi bola mágica.

¡Si eres tan amable!

Se dispersará la niebla, se abrirán las puertas celestiales, oh dioses de todos los elementos, detened el agua, el viento y el fuego. Mirrou iluminará la tierra y la bola hablará: ¿puedes ver entre los seres vivos de este mundo a un monstruo desconocido, un Saurio misterioso?

¿Y qué dice?

No hay claridad. No lo conoce. Aparentemente las tinieblas envuelven el alma y el cuerpo del Saurio e impide verlo. Si es un espíritu renacido o llegado de otro mundo, mi bola no nos servirá para nada.

¡Qué pena! ¿Qué puedo hacer? ¿Cómo puedo conocer la verdad y asegurarme de que no nos intenta confundir?

Conozco un método. Existe una planta interesante, llamada Nomemientas. Gracias a ella se puede saber si alguien miente o dice la verdad.

¿Y dónde crece esa Nomemientas?

¡Seguramente la encontrarás en el jardín del gnomo Serafín! Ve a buscarlo y pídela la flor. ¡Buena suerte!

Su objetivo:

Ve a buscar al gnomo Serafín, a las minas abandonadas y pídele que te de la flor de Flor «Cep».


Nos dirigimos junto el gnomo Serafín en las minas abandonadas.

Hablamos con el:




¡Hola, guerrero! ¿Estabas pasando al lado y has decidido visitarme? ¿O quizás quieres ver mi jardín?

¡Hola, Serafín! Sí, tienes un jardín maravilloso, uno puede hasta enamorarse de él. ¡Dicen que incluso crece aquí la Nomemientas!

¡Si es verdad! Tengo una flor así, ¡mira que hermosa! ¿Por qué te interesa Nomemientas?

¡No te voy a engañar, he venido exactamente por esa flor! No me digas que no Serafín, la necesito urgentemente.

¿Tienes una idea de lo difícil que es cultivar a una Nomemientas?. Trabajo en mi jardín sin parar y cualquier labor debe ser recompensada. Por eso te puedo dar la flor a cambio de las mandíbulas enteras del zigred guerrero [3] .


¡Te traeré las mandíbulas del zigred guerrero!

Muy bien, ¡pero no te olvides que las necesito enteras! Ten cuidado al luchar con el zigred guerrero [3] , no dejes que muerda tu armadura porque las mandíbulas se dañarán. A mi no me hacen falta las mandíbulas defectuosas. Las utilizo como tijeras de jardín que se llaman podaderas. Además deben se las mandíbulas de zigred guerrero porque son mucho más afiladas y sirven mejor para cortar.

Su objetivo:

Mata a zígredes guerreros, consigue las mandíbulas y llévaselas al gnomo Serafín a las minas abandonadas.





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