| MISIÓN
Nº 2: Misterio de la piedra de Apariciones. (2º parte)
22:52 Has
triturado 10 dientes de Perro furioso hasta reducirlos a polvo, has
cortado una flor de trébol en pequeños trozos y lo has mezclado
todo con mucho cuidado...
22:52 Lamentablemente,
no has consegido crear el polvo de la risa. Lo más probable es que
hayas olvidado la advertencia de Brugilda y no pensabas en algo muy
alegre durante su creación. Todos los ingredientes usados han
quedado inútiles: Colmillo
del perro rabioso 10 uds., Trébol
1 uds.
No
se sabe que tienes que hacer para que suceda a la primera, así a
matar perros rabiosos se a dicho.
Yo
tuve suerte y a la 2º conseguí que me pusiera en el chat:
00:00 Has
triturado 10 dientes de Perro furioso hasta reducirlos a polvo, has
cortado una flor de trébol en pequeños trozos y lo has mezclado
todo con mucho cuidado...
00:00 ¡Hurra!
La reacción entre el polvo de dientes, el trébol y sus emociones
positivas, han dado resultado, consiguiendo un autentico Polvo
que despierta alegría 1 uds.. ¡Ahora tienes algo para asombrar
al Enano Smurri!
Apareció
en la mochila:
http://warofdragons.es/artifact_info.php?artikul_id=632
Nos
dirigimos a pueblo Angriar y hablamos con el enano Smurri:
¡Mirad quién viene! ¡El gran guerrero valiente
vuelve por el dado tsungo!
Tengo lo que querías. ¡Mira, este polvo hará que
los espectadores se mueran de risa, sujetándose las barrigas!
Sólo debes dispersarlo en el aire.
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¿En serio? ¡Es maravilloso! ¡Con este polvo
que despierta la alegría podré atraer aún más
espectadores! ¡Dámelo!
Primero dame el dado tsungo, tal y como me has
prometido.
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¡Mmm, veo que quieres timar al pobre payaso! Este
polvo
pronto se acabará, ¿qué haré entonces? ¡Tráeme más polvo y
yo te entregaré el dado!
¡Ese no era el trato! Mejor, te daré la receta para
preparar el polvo que despierta la alegría, es bastante sencilla.
Podrás hacer tanto polvo cuánto necesites.
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¡Eso es otra cosa!
Llévate tu dado,
ya no lo necesito.
Su objetivo:
Lleva
el Cubo
tsungo a gran
Lagarto, al kurgán
de la Muerte.
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Al
darle a siguiente aparece en el chat:
Obtienes:
http://warofdragons.es/artifact_info.php?artikul_id=640
Si
le dan a lo verde y deciden montar el rompecabezas solo conseguirás
que te aparezca en el chat:
00:12 Has
probado a juntar el cubo, pero no lo has conseguido y lo has dejado
para un momento más propicio.
Nos
dirigimos a Kurgán de la muerte.
Hablamos
con el Gran lagarto.
¿Otra vez tú? ¿Por qué me vuelves a molestar?
¿Y eso? Pero si hemos acordado que si te traía el
dado tsungo me ayudarías a descifrar los signos misteriosos
grabados en la piedra.
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¿Y qué? ¿Has traído el tsungo?
¡Desde luego que sí! ¡Toma, es tuyo! Y esta es la
piedra. Mírala. ¿Conoces estos signos?
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¡Ni siquiera tengo que mirar la Piedra
de las Apariciones para saber QUÉ es lo que pone en ella!
¡Dime el secreto entonces, por favor!
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Como quieras, yo no pierdo nada. La piedra
describe cómo se puede conseguir resucitar a los dioses del Caos
en el mundo Faeo. Se habla de una muchacha joven, hija de un gran
guerrero que se debe utilizar como ofrenda al gran dios del Caos,
Josué. Al tomar el cáliz de la soledad total en una torre
aislada, la chica se convertirá en la protagonista del rito. En
el cuello se le colgará el Collar
de la Sangre Coagulada que está en posesión del Espíritu de
Fuego invencible, mientras que sobre los hombros le van a colocar
la Vestimenta
de la Última Partida que desde hace siglos guarda el Espíritu
del Viento. La Vestimenta de la Última Partida es uno de los
artefactos más antiguos que existen en el mundo Faeo. La ponen
sólo cuando quieren sacrificar su vida, su sentido, todo lo
cumplido y lo que queda por cumplir, como ofrenda necesaria para
llevar a cabo la misión, por ejemplo de resucitar a un dios
antiguo. Sin embargo, el mismo hecho de ponerse la vestimenta no
es suficiente . Hay que activar los poderes que ésta contiene y
que se extinguen en el momento de la muerte de su último
portador. Por eso se necesita el Collar de la Sangre Coagulada que
reúne todas las fuerzas vitales de la sangre de la víctima y las
dirige en dirección adecuada. En las mujeres, en cuyas venas
corre la sangre de un gran guerrero, dicha fuerza es lo suficiente
grande para «despertar» la Vestimenta de la Última Partida...
¡Qué horror! ¿Cómo lo sabes?
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He dicho lo que tenía
que decir. ¡Ahora piérdete!
Su objetivo:
Ve
a la plaza
municipal Dartong y cuéntale al anciano
Verkiry sobre el descifrado de la Piedra
de Apariciones.
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Al
darle a siguiente aparece en el chat:
Nos
dirigimos a hablar con el viejo Verkiry:
¡Me alegro de verte, guerrero!
¡Buenos días, Verkiry! He cumplido la misión: ¡he
descifrado lo que está escrito sobre la Piedra de Apariciones!
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Dime rápido entonces, ¿qué es lo que pone allí?
La piedra describe cómo resucitar a los dioses del
Caos en el mundo Faeo. Habla de una chica joven, hija de un gran
guerrero que hay que sacrificar, utilizando la Vestimenta de la
Última Partida y el Collar de la Sangre Coagulada.
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¿Quién es ese sabio que conoce esa lengua
desconocida para nosotros? ¿Quién ha resultado ser nuestro
salvador?
Nos ha ayudado una criatura desconocida, ¡un gran
Saurio!
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¿Qué Saurio? Creo que el cansancio te hizo
perder la cabeza. Llevo en este mundo lo suficiente para
considerar a tu madre una niña y nunca he visto ningún saurio.
¡Lo vi con mis propios ojos! ¡Flavio el Sabio
también! ¡El Saurio existe, pero no nos mostró su verdadero
rostro!
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Tengo mis dudas.
¿Podemos confiar en una criatura que no conocemos? Esto no me
gusta. Ve, guerrero a buscar a la bruja Marisa, que haga la magia,
adivine y prediga quién es ese Saurio y se puede creer en sus
palabras.
Su objetivo:
Ve
a buscar a la bruja
Marisa, al asentamiento
Andrujón y averigua si se puede confiar en las palabras
del Saurio.
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Nos
dirigimos junto la Bruja Marisa para hablar con ella:
Me alegro de verte, guerrero. ¡Eres un invitado
muy frecuente!
¡Espero que no te hayas hartado todavía de mis
visitas, Marisa! Me dirijo a ti de nuevo con un asunto muy
importante.
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Siempre te ayudaré encantada. ¿De qué se trata
esta vez?
Ha aparecido en nuestro mundo un Saurio que sin mirar
ni siquiera la Piedra de Apariciones pudo descifrar los signos
secretos grabados en ella. Nadie lo ha visto antes, ni siquiera
los habitantes más viejos.
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Yo tampoco lo he visto. ¿A lo mejor es un
espíritu perdido o renacido de alguien que vivía aquí antes?
¿Y cómo lo voy a saber yo? Eres tú, la que tiene
el don de adivinanza. El anciano Verkiry me ha enviado aquí para
que adivines y nos digas la verdad sobre la criatura misteriosa. Y
sobre todo, si se puede creer en sus palabras o no.
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Puedo
preguntar algo sobre él a mi bola mágica.
¡Si eres tan amable!
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Se
dispersará la niebla, se abrirán las puertas celestiales, oh
dioses de todos los elementos, detened el agua, el viento y el
fuego. Mirrou iluminará la tierra y la bola hablará: ¿puedes
ver entre los seres vivos de este mundo a un monstruo desconocido,
un Saurio misterioso?
¿Y qué dice?
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No
hay claridad. No lo conoce. Aparentemente las tinieblas envuelven
el alma y el cuerpo del Saurio e impide verlo. Si es un espíritu
renacido o llegado de otro mundo, mi bola no nos servirá para
nada.
¡Qué pena! ¿Qué puedo hacer? ¿Cómo puedo
conocer la verdad y asegurarme de que no nos intenta confundir?
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Conozco
un método. Existe una planta interesante, llamada Nomemientas.
Gracias a ella se puede saber si alguien miente o dice la verdad.
¿Y dónde crece esa Nomemientas?
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¡Seguramente
la encontrarás en el jardín del gnomo Serafín! Ve a buscarlo y
pídela la flor. ¡Buena suerte!
Su objetivo:
Ve
a buscar al gnomo
Serafín, a las minas
abandonadas y pídele que te de la flor de Flor
«Cep».
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Nos
dirigimos junto el gnomo Serafín en las minas abandonadas.
Hablamos
con el:
¡Hola, guerrero! ¿Estabas pasando al lado y has
decidido visitarme? ¿O quizás quieres ver mi jardín?
¡Hola, Serafín! Sí, tienes un jardín maravilloso,
uno puede hasta enamorarse de él. ¡Dicen que incluso crece aquí
la Nomemientas!
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¡Si es verdad! Tengo una flor así, ¡mira que
hermosa! ¿Por qué te interesa Nomemientas?
¡No te voy a engañar, he venido exactamente por esa
flor! No me digas que no Serafín, la necesito urgentemente.
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¿Tienes una idea de lo difícil que es cultivar a
una Nomemientas?.
Trabajo en mi jardín sin parar y cualquier labor debe ser
recompensada. Por eso te puedo dar la flor a cambio de las
mandíbulas
enteras del zigred guerrero [3] .
¡Te traeré las mandíbulas del zigred guerrero!
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Muy bien, ¡pero no te
olvides que las necesito enteras! Ten cuidado al luchar con el
zigred guerrero [3] ,
no dejes que muerda tu armadura porque las mandíbulas se dañarán.
A mi no me hacen falta las mandíbulas defectuosas.
Las utilizo como tijeras de jardín que se llaman podaderas.
Además deben se las mandíbulas de zigred guerrero porque son
mucho más afiladas y sirven mejor para cortar.
Su objetivo:
Mata
a zígredes
guerreros, consigue las mandíbulas
y llévaselas al gnomo
Serafín a las minas
abandonadas.
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