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1º MISIÓN: COMIENZO DEL CAMINO.

Te la dan nada más entrar en el juego. Recompensa: 25 de experiencia. Y poder salir de klesva

Nada más empezar el juego aparece este mensaje


XX:XX  ¡Guerrero! ¡Nos complace daros la bienvenida al Mundo de Faeo! Estáis empezando vuestras andanzas y lo que lleguéis a ser en este mundo depende sólo de vos. Se os ha concedido un nuevo súper golpe, también habéis recibido 5 monedas de plata y la bendición de los jóvenes guerreros, que os dará fuerza durante una semana. La bendición se disipará en cuanto os fortalezcáis y lleguéis al segundo nivel. En el centro del poblado hay un personaje que quiere encomendaros unas importantes misiones.

Este te mandara la siguiente misión
-¡Que alguien me ayude! ¡Los kretas [4] me han atacado y solo, no aguanto mucho tiempo! ¡Oye, guerrero, ayúdame! ¡¡¡Date prisa!!!
*Miras alrededor y ves una manada de seres parecidos a ratas con bocas ensangrentadas que, rápidamente, se aproximan hacia vosotros por todos lados.*
Su objetivo:
Lucha con kretas, y tras la lucha habla con Comandante Kort en la plaza del asentamiento de klesva

Al aceptar: Sale este mensaje:
XX:XX Ha empezado para ti la misión "Comienzo del camino". ¡Suerte!

Y se empieza la 1º pelea en la que el participante no recibe daño alguno pues absorbe todo.
XX:XX Has sufrido un ataque Caudillo kreta merodeador [4] .

Y comenzaras un gran combate pero no te preocupe no puedes morir solo es una muestra:
Para atacar simplemente dale a una de  las espaditas. Pero cuidado siestas 4 turnos seguidos sin atacar te matarán por pasividad.



Cuando se termina la pelea sale el siguiente mensaje:
XX:XX ¡Enhorabuena! Has conseguido tu primera victoria en este mundo. Junto a ti, limpiando el arma de sangre, se encuentra el Comandante Kort. Tienes que hablar con él sobre lo ocurrido en el poblado.
 
Y directamente te sale la conversación con el comandante kort.
Si por alguna razón NO ves al comandante, da arriba del todo, al botón con un castillo, para ponerte en modo ubicación.


 

 
 
Si has peleado contra un bicho y HAS MUERTO, no podrás hablar con él. Primero tendrás que resucitar haciendo clic en el TEMPLO.
 


Hay un templo en klesva, delvis y en la hacienda de urigold. Si te matan tendrás que ir a cualquiera de estos sitios y resucitar y seguir jugando tranquilamente.

Al hablar con el Caudillo os saldrán 3 misiones:

-Una es gris (inaccesible hasta subir de nivel)
-Otra en azul (es para información sobre el mundo faeo)
-Y la otra será:

 

          
-Ufff... ¡Hace tiempo que no tuvimos algo así! Probablemente supieron que ayer nos dejó un destacamento de guerreros, y decidieron atacarnos cuando estábamos sin protección. ¡Pero tú, guerrero, no eres un inútil, nos has ayudado! Perdona que te haya metido en este combate. Malditos kretas… Muchos guerreros, murieron a sus fauces, y vienen cada vez más monstruos… Me da miedo pensar cómo seguirá esto. Espera guerrero, no te he visto entre los habitantes de poblado.¿No llevas mucho tiempo aquí? En este caso abro mis brazos para ti y digo: ¡bienvenido al poblado, amigo! Soy el jefe local, yo gobierno en este sitio. Aunque vivamos lejos de la capital, aquí encontrarás todo lo indispensable: una sala de entrenamiento para guerreros, un templo, y también la casa de nuestro comerciante. A propósito del comerciante – te aconsejo que adquieras una armadura, por si no la habías comprado antes, claro. Ve a la casa del comerciante y de armaduras ligeras elige cazadora de cuero y musleras de cuero. Esta armadura te ayudará a protegerse contra numerosos peligros, entre otros contra los malditos kretas que cada día son más descarados, ¡acabas de tener la posibilidad de comprobarlo! 
Su objetivo:
     Ve a la tienda y en el sección de «Armaduras ligeras» compra cazadora de cuero y musleras de cuero y vuelve al caudillo kort en la plaza municipal de klesva.    
 


Tras esto simplemente hay que ir a la tienda. Como en toda localización se pude ir haciendo clic directamente sobre ella o a la derecha donde pone objetos.
 


Comprar la cazadora y las musleras y equipárselas. Primero dándoles a añadir a la cesta y despues tras comprobar que lo que quieres comprar está en la cesta darle a compra.
  




Y equipártelas. Para ello hay que ir al inventario, dándole a los círculos que hay en la parte superior de la pantalla. Primero al casco y después a la mochila.


 
En el inventario se entra en la sección de "efectos” resaltada en rojo. Ya que de normal es la que más se usa.
Habrá que hacer clic en "objetos” y una vez allí hacer clic sobre el objeto para equiparse las musleras y la coraza.



 
Cuando paseas el ratón sobre el objeto te dan un resumen de sus efectos y si haces clic sobre el objeto, se abre una pestaña con información del objeto donde te explican todo sobre él.
Una vez equipadas ya puedes hablar con el comandante kort. Para ello le das arriba al círculo con un castillo arriba del todo.
 
NOTA: Es posible que no te de la conversacion si cuando has hablado con el llevabas puesto el equipo ya. Asi que tendras que quitartelo, hablar con el y volver a ponertelo.
 




Y tendrás la siguiente conversación.
 
-¿Y qué, guerrero, compraste una cazadora de piel y unas musleras de piel?
Sí, he comprado la armadura, estimado Torgor.       
-¡Guerrero ponte la armadura que has comprado, lo más pronto posible!
 ¡Ya tengo mi armadura, gran jefe!¡Lo hice a tiempo!       
-Se me alegra el corazón viendo a un guerrero joven con buena armadura. Con esta armadura podrás resistir los monstruos depredadores que rodearon nuestro poblado y están presentes todo este gran continente. Siento que nos están esperando nuevos combates con los asquerosos kretas. Me alegra que en esos tiempos difíciles encontramos a un guerrero fuerte y valioso como tú.    
  
En el chat aparecerá:

XX:XX  Has completado la misión" Comienzo del camino ".
XX:XX  Conseguido: 25 de experiencia. A partir de ahora, cuando vistas una armadura, puedes superar los límites de tu asentamiento, sin temer los ataques de ningún monstruo sediento de sangre.

Con esto terminas la primera misión y a partir de entonces te permiten salir del poblado de klesva. Si NO te permiten salir  de la ubicacion es porque no la has terminado .  

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