MISIÓN Nº 2: Misterio de la piedra de Apariciones. (2º parte)

22:52 Lamentablemente,
no has consegido crear el polvo de la risa. Lo más probable es que
hayas olvidado la advertencia de Brugilda y no pensabas en algo muy
alegre durante su creación. Todos los ingredientes usados han
quedado inútiles: Colmillo
del perro rabioso 10 uds., Trébol
1 uds.
No se sabe que tienes que hacer para que suceda a la primera, así a matar perros rabiosos se a dicho.
Yo tuve suerte y a la 2º conseguí que me pusiera en el chat:
00:00 Has
triturado 10 dientes de Perro furioso hasta reducirlos a polvo, has
cortado una flor de trébol en pequeños trozos y lo has mezclado
todo con mucho cuidado...
00:00 ¡Hurra!
La reacción entre el polvo de dientes, el trébol y sus emociones
positivas, han dado resultado, consiguiendo un autentico Polvo
que despierta alegría 1 uds.. ¡Ahora tienes algo para asombrar
al Enano Smurri!
Apareció en la mochila:
http://warofdragons.es/artifact_info.php?artikul_id=632
Nos dirigimos a pueblo Angriar y hablamos con el enano Smurri:
¡Mirad quién viene! ¡El gran guerrero valiente vuelve por el dado tsungo!
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¿En serio? ¡Es maravilloso! ¡Con este polvo que despierta la alegría podré atraer aún más espectadores! ¡Dámelo!
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¡Mmm, veo que quieres timar al pobre payaso! Este polvo pronto se acabará, ¿qué haré entonces? ¡Tráeme más polvo y yo te entregaré el dado!
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¡Eso es otra cosa! Llévate tu dado, ya no lo necesito. Su objetivo: |
Al darle a siguiente aparece en el chat:
00:07 Conseguido:
Cubo
tsungo 1 uds.. Retirado: Receta
para el polvo que despierta alegría 1 uds., Polvo
que despierta alegría 1 uds..
Obtienes:
http://warofdragons.es/artifact_info.php?artikul_id=640
Si le dan a lo verde y deciden montar el rompecabezas solo conseguirás que te aparezca en el chat:
00:12 Has
probado a juntar el cubo, pero no lo has conseguido y lo has dejado
para un momento más propicio.
Nos dirigimos a Kurgán de la muerte.
Hablamos con el Gran lagarto.
¿Otra vez tú? ¿Por qué me vuelves a molestar?
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¿Y qué? ¿Has traído el tsungo?
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¡Ni siquiera tengo que mirar la Piedra de las Apariciones para saber QUÉ es lo que pone en ella!
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Como quieras, yo no pierdo nada. La piedra describe cómo se puede conseguir resucitar a los dioses del Caos en el mundo Faeo. Se habla de una muchacha joven, hija de un gran guerrero que se debe utilizar como ofrenda al gran dios del Caos, Josué. Al tomar el cáliz de la soledad total en una torre aislada, la chica se convertirá en la protagonista del rito. En el cuello se le colgará el Collar de la Sangre Coagulada que está en posesión del Espíritu de Fuego invencible, mientras que sobre los hombros le van a colocar la Vestimenta de la Última Partida que desde hace siglos guarda el Espíritu del Viento. La Vestimenta de la Última Partida es uno de los artefactos más antiguos que existen en el mundo Faeo. La ponen sólo cuando quieren sacrificar su vida, su sentido, todo lo cumplido y lo que queda por cumplir, como ofrenda necesaria para llevar a cabo la misión, por ejemplo de resucitar a un dios antiguo. Sin embargo, el mismo hecho de ponerse la vestimenta no es suficiente . Hay que activar los poderes que ésta contiene y que se extinguen en el momento de la muerte de su último portador. Por eso se necesita el Collar de la Sangre Coagulada que reúne todas las fuerzas vitales de la sangre de la víctima y las dirige en dirección adecuada. En las mujeres, en cuyas venas corre la sangre de un gran guerrero, dicha fuerza es lo suficiente grande para «despertar» la Vestimenta de la Última Partida...
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He dicho lo que tenía que decir. ¡Ahora piérdete! Su objetivo: |
Al darle a siguiente aparece en el chat:
00:24 Retirado:
Cubo
tsungo 1 uds..
Nos dirigimos a hablar con el viejo Verkiry:
¡Me alegro de verte, guerrero!
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Dime rápido entonces, ¿qué es lo que pone allí?
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¿Quién es ese sabio que conoce esa lengua desconocida para nosotros? ¿Quién ha resultado ser nuestro salvador?
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¿Qué Saurio? Creo que el cansancio te hizo perder la cabeza. Llevo en este mundo lo suficiente para considerar a tu madre una niña y nunca he visto ningún saurio.
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Tengo mis dudas. ¿Podemos confiar en una criatura que no conocemos? Esto no me gusta. Ve, guerrero a buscar a la bruja Marisa, que haga la magia, adivine y prediga quién es ese Saurio y se puede creer en sus palabras. Su objetivo: |
Nos dirigimos junto la Bruja Marisa para hablar con ella:
Me alegro de verte, guerrero. ¡Eres un invitado muy frecuente!
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Siempre te ayudaré encantada. ¿De qué se trata esta vez?
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Yo tampoco lo he visto. ¿A lo mejor es un espíritu perdido o renacido de alguien que vivía aquí antes?
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Puedo preguntar algo sobre él a mi bola mágica.
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Se dispersará la niebla, se abrirán las puertas celestiales, oh dioses de todos los elementos, detened el agua, el viento y el fuego. Mirrou iluminará la tierra y la bola hablará: ¿puedes ver entre los seres vivos de este mundo a un monstruo desconocido, un Saurio misterioso?
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No hay claridad. No lo conoce. Aparentemente las tinieblas envuelven el alma y el cuerpo del Saurio e impide verlo. Si es un espíritu renacido o llegado de otro mundo, mi bola no nos servirá para nada.
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Conozco un método. Existe una planta interesante, llamada Nomemientas. Gracias a ella se puede saber si alguien miente o dice la verdad.
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¡Seguramente la encontrarás en el jardín del gnomo Serafín! Ve a buscarlo y pídela la flor. ¡Buena suerte! Su objetivo: |
Nos dirigimos junto el gnomo Serafín en las minas abandonadas.
Hablamos con el:
¡Hola, guerrero! ¿Estabas pasando al lado y has decidido visitarme? ¿O quizás quieres ver mi jardín?
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¡Si es verdad! Tengo una flor así, ¡mira que hermosa! ¿Por qué te interesa Nomemientas?
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¿Tienes una idea de lo difícil que es cultivar a
una Nomemientas?.
Trabajo en mi jardín sin parar y cualquier labor debe ser
recompensada. Por eso te puedo dar la flor a cambio de las
mandíbulas
enteras del zigred guerrero [3]
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Muy bien, ¡pero no te
olvides que las necesito enteras! Ten cuidado al luchar con el
zigred guerrero [3] Su objetivo: |