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Misión
2º: Alfabeto de ratas.
Esta misión la da
el Comandante Nori.
¡Imbéciles! ¡Ignorantes! ¡Que os parta un
rayo! Vais a cavar trincheras! ¡Es lo único que podéis hacer!
¿A qué viene tanta rabia, caudillo? ¿Qué ha
pasado?
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¡Imagínate, guerrero, que ayer mis soldados
volvieron de una misión cubiertos de cardenales y heridas
sangrantes! ¡Pero no es lo más relevante! ¡Estaban ebrios! ¿Me
entiendes? ¡Así es nuestra patrulla! ¡Sin un chupito no se
aguanta! Los he llamado e interrogado. ¡Y estos desgraciados
empezaron a negarlo todo! ¡Que supuestamente no sabían de qué
se trataba! ¡Lo reconocieron sólo porque les amenacé con un
tribunal militar!
¿Qué les pasó?
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Dicen que los cardenales y las heridas sufrieron
en una lucha contra los kretas, cuya división han conseguido
neutralizar. Después, rebuscaron entre sus restos y junto a uno
de ellos encontraron un hueso
sobre el que estaban grabadas escrituras misteriosas. La verdad es
que no saben leer, por lo que todas las escrituras tienen misterio
para ellos y no creo demasiado en sus palabras. ¿Y tú qué crees
que hicieron los soldados de nuestro gran ejército?
No tengo ni idea… Pero a juzgar de tu enfado debe
ser algo terrible.
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¡Esos idiotas, no pudieron inventar otra cosa
mejor que cambiar ese hueso
por unas cuantas botellas de vino en el anticuario! ¡Creo que es
la única idea que se les ocurrió a esos descerebrados!
¿Y qué tiene de malo? Si la patrulla estaba a punto
de terminar, tenían derecho de tomarse unas copas de vino. ¿Quién
necesita un hueso así…?
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¡Te equivocas, guerrero, y mucho! Nuestros
sabios, han descubierto últimamente que los kretas no son tan
tontos como parecen! Tienen cerebro y habilidades para hacer
muchas cosas. ¡Además, puede que los signos grabados en el hueso
sean un método de transmitir información! ¡Los kretas tienen su
propio lenguaje y su propia escritura! Puede que hayan colocado
información importante en el hueso. ¡A lo mejor nos ayudarían
en la lucha con esas bestias tan pesadas!
¡Se puede pedir al anticuario que devuelva el hueso!
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Envié a esos tontos de
vuelta al anticuario, pero éste ni siquiera quiso hablar con
ellos. Dijo que un trato es un trato y que el hueso,
que calificó como relicto, le pertenecía a él y que no pensaba
devolverlo. Escucha, guerrero. Tú eres más listo que estos
ingratos. ¡A lo mejor el anticuario querrá hablar contigo! ¡No
me digas que no y ve a hablar con el anticuario!
Su objetivo:
Ve
a buscar al anticuario
Menahem, al Valle
del Fuego y convéncelo para que devuelva el hueso
con símbolos extraños.
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Si
le dan a siguiente aparecerá en el chat:
Tendréis
que dirigiros al anticuario Menahem del valle del Fuego.
El
anticuario está situado en el centro de la imagen:
Hablamos
con el:
¡Pasa, pasa! ¿Hay algo que te interese
especialmente?
¡Qué la paz reine en tu casa para siempre, Menajem!
A lo mejor mi pedido te sorprenderá, pero créeme, es muy
importante. Necesito el hueso que hace poco los soldados han
cambiado aquí por vino.
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¿Es algún tipo de conspiración o qué pasa?
¿Para qué venís aquí constantemente? ¡No paráis de pedir y
pedir! ¡Ya he dicho, el hueso
es mío. ¡Lo he conseguido de forma honesta!
¡Nadie duda de tu honestidad, pero puede que este
hueso resulte ser muy útil para el ejército!
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¡No me digas! ¡Y seguro que es irreemplazable
para el universo entero! ¿Me estás tomando el pelo?
¡Te enseñaré algo! Dame el hueso. ¿Lo ves? Tiene
símbolos grabados.
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Mmm, es verdad. ¿Qué son?
Los sabios han demostrado que los kretas son
criaturas inteligentes que cuentan con su propio lenguaje,
escritura, etc. Consideramos que es muy probable que con la ayuda
de ese tipo de huesos los kretas se transmitan información.
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Sí, puede que sea verdad…
Es posible, por lo tanto, que la información grabada
en este hueso, ayude a nuestro ejército a estropear los planes de
los kretas y ¡por fin vencerlos!
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Bueno, tengo que decir
que me has convencido. Te entregaré el hueso,
pero debes primero hacerme un favor. Me están molestando las
arañas de fuego [2]
que abundan en estas tierras. Pero, vete tú a saber por qué, les
gustó mi casa y no paran de intentar construir aquí su nido. ¡No
puedo más con ellas! ¡Deshazte de las arañas, por favor! Si
consigues matar a siete de ellas, te devolveré el hueso. No es
importante para mí... Es sólo un hueso.
Su objetivo:
Mata
a las arañas
de fuego, consigue las mandíbulas
(7 unidades) y llévalas al anticuario
Menajem al Valle
del Fuego.
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Donde
estamos; en el Valle del Fuego hay estes animales así que no tenemos
que marcharnos.
Estas
arañas aunque aparentan pequeñas, no lo son pues le pueden dar
todos los golpes:
Cuando
matemos a una aparecerá en el chat:
Obtendréis:
http://www.warofdragons.es/artifact_info.php?artikul_id=1920
Una
vez que tengan las 7 hablamos con el anticuario Menajem.
¡Gracias por tu ayuda,
guerrero! Yo sólo no podría con ellas. Toma, aquí tienes el
hueso.
Espero que de verdad contenga información importante.
Su objetivo:
Lleva
el hueso
conseguido al Comandante
Norias, a las Colinas
Humeantes.
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Al
darle a siguiente aparecerá en el chat:
Habremos
obtenido:
http://www.warofdragons.es/artifact_info.php?artifact_id=6784618
Nos
dirigimos al Comandante Nori, para hablar con el:
¡Ya estás aquí! ¿Y qué, has convencido al
anticuario?
Todo está bien, ha devuelto el hueso. ¡Aquí está!
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¿Qué tenemos aquí?
Mmm, no lo puedo leer. ¿Qué esquemas son esos? Parece ser un
plan. ¡Oh, dioses! ¡Esto tiene pinta de ser un plan de ataque!
¡Además, parece que se trata de nuestra ciudad! Hay que
comprobarlo. ¡Guerrero, tienes que ayudarme! ¡Llévate ese hueso
y ve a buscar al caudillo. Es un militar con años de experiencia
y debería entender de qué se trata.
Su objetivo:
Ve
a buscar al caudillo
Gidver a la Arena
y entrégale el extraño
hueso.
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Vamos
a la plaza. Podemos tele-transportarnos o andando.
Hablamos
con el Caudillo Gidver.
Dime,
guerrero, ¿qué te trae por aquí?
¡Hola! Por una orden del comandante, te traigo un
hueso que los soldados consiguieron en la lucha con los kretas.
Existe la sospecha de que esas criaturas utilizan los huesos para
transmitir información.
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Veamos.
Toma. El comandante vio en el hueso un plan
indeterminado, de un ataque feroz a nuestra ciudad! Pide tu
opinión sobre el tema.
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Mmm, sí… ¿Qué es
esto? ¿Un plan dices? ¡Y vaya plan! ¡Guerrero, es realmente lo
que estaba diciendo tu comandante. Los kretas quieren atacar
nuestra ciudad y el hueso
es la prueba de ello. Tenemos que avisar a los comandantes. Marcha
lo más rápido posible a buscar al anciano Verkiry, entrégale el
hueso y transmítele mis palabras sobre el peligro. ¡Date prisa!
Su objetivo:
Ve
a buscar al anciano
Verkiry a la plaza
municipal, entrégale el hueso
y transmítele las palabras del caudillo sobre el peligro.
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Hablamos
con el anciano Verkiry.
¡Bienvenido, guerrero! ¿Por qué vienes
corriendo? ¿Quién te persigue?
¡Saludado seas, comandante! ¡Traigo malas noticias! ¡Los kretas
asquerosos están planeando un ataque a nuestra ciudad! El
caudillo me envía para que te comunique esta información y para
que te entregue el hueso en el que todo está escrito
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Gracias, guerrero. ¡El
favor que nos has hecho no tiene precio! Ahora podremos
prepararnos muy bien y estropear los planes del enemigo. Los
kretas no conseguirán ocupar la ciudad. ¡En agradecimiento por
tu ayuda y tu prudencia te doy mi bendición!
¡Qué sigas así!
Premios:
Bendición
del mayor de edad
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Al
darla a siguiente aparece:
16:10 Has
completado la misión" Alfabeto de ratas ".
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