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Misión 2º: Alfabeto de ratas.


Esta misión la da el Comandante Nori.


 


¡Imbéciles! ¡Ignorantes! ¡Que os parta un rayo! Vais a cavar trincheras! ¡Es lo único que podéis hacer!

¿A qué viene tanta rabia, caudillo? ¿Qué ha pasado?

¡Imagínate, guerrero, que ayer mis soldados volvieron de una misión cubiertos de cardenales y heridas sangrantes! ¡Pero no es lo más relevante! ¡Estaban ebrios! ¿Me entiendes? ¡Así es nuestra patrulla! ¡Sin un chupito no se aguanta! Los he llamado e interrogado. ¡Y estos desgraciados empezaron a negarlo todo! ¡Que supuestamente no sabían de qué se trataba! ¡Lo reconocieron sólo porque les amenacé con un tribunal militar!

¿Qué les pasó? 

Dicen que los cardenales y las heridas sufrieron en una lucha contra los kretas, cuya división han conseguido neutralizar. Después, rebuscaron entre sus restos y junto a uno de ellos encontraron un hueso sobre el que estaban grabadas escrituras misteriosas. La verdad es que no saben leer, por lo que todas las escrituras tienen misterio para ellos y no creo demasiado en sus palabras. ¿Y tú qué crees que hicieron los soldados de nuestro gran ejército?


No tengo ni idea… Pero a juzgar de tu enfado debe ser algo terrible.

¡Esos idiotas, no pudieron inventar otra cosa mejor que cambiar ese hueso por unas cuantas botellas de vino en el anticuario! ¡Creo que es la única idea que se les ocurrió a esos descerebrados!


¿Y qué tiene de malo? Si la patrulla estaba a punto de terminar, tenían derecho de tomarse unas copas de vino. ¿Quién necesita un hueso así…?

¡Te equivocas, guerrero, y mucho! Nuestros sabios, han descubierto últimamente que los kretas no son tan tontos como parecen! Tienen cerebro y habilidades para hacer muchas cosas. ¡Además, puede que los signos grabados en el hueso sean un método de transmitir información! ¡Los kretas tienen su propio lenguaje y su propia escritura! Puede que hayan colocado información importante en el hueso. ¡A lo mejor nos ayudarían en la lucha con esas bestias tan pesadas! 


¡Se puede pedir al anticuario que devuelva el hueso!

Envié a esos tontos de vuelta al anticuario, pero éste ni siquiera quiso hablar con ellos. Dijo que un trato es un trato y que el hueso, que calificó como relicto, le pertenecía a él y que no pensaba devolverlo. Escucha, guerrero. Tú eres más listo que estos ingratos. ¡A lo mejor el anticuario querrá hablar contigo! ¡No me digas que no y ve a hablar con el anticuario!



Su objetivo:

Ve a buscar al anticuario Menahem, al Valle del Fuego y convéncelo para que devuelva el hueso con símbolos extraños.


Si le dan a siguiente aparecerá en el chat:


Tendréis que dirigiros al anticuario Menahem del valle del Fuego.



El anticuario está situado en el centro de la imagen:



Hablamos con el:



¡Pasa, pasa! ¿Hay algo que te interese especialmente?


¡Qué la paz reine en tu casa para siempre, Menajem! A lo mejor mi pedido te sorprenderá, pero créeme, es muy importante. Necesito el hueso que hace poco los soldados han cambiado aquí por vino.

¿Es algún tipo de conspiración o qué pasa? ¿Para qué venís aquí constantemente? ¡No paráis de pedir y pedir! ¡Ya he dicho, el hueso es mío. ¡Lo he conseguido de forma honesta!


¡Nadie duda de tu honestidad, pero puede que este hueso resulte ser muy útil para el ejército!

¡No me digas! ¡Y seguro que es irreemplazable para el universo entero! ¿Me estás tomando el pelo?


¡Te enseñaré algo! Dame el hueso. ¿Lo ves? Tiene símbolos grabados.

Mmm, es verdad. ¿Qué son?


Los sabios han demostrado que los kretas son criaturas inteligentes que cuentan con su propio lenguaje, escritura, etc. Consideramos que es muy probable que con la ayuda de ese tipo de huesos los kretas se transmitan información.

Sí, puede que sea verdad…


Es posible, por lo tanto, que la información grabada en este hueso, ayude a nuestro ejército a estropear los planes de los kretas y ¡por fin vencerlos!

Bueno, tengo que decir que me has convencido. Te entregaré el hueso, pero debes primero hacerme un favor. Me están molestando las arañas de fuego [2]  que abundan en estas tierras. Pero, vete tú a saber por qué, les gustó mi casa y no paran de intentar construir aquí su nido. ¡No puedo más con ellas! ¡Deshazte de las arañas, por favor! Si consigues matar a siete de ellas, te devolveré el hueso. No es importante para mí... Es sólo un hueso.


Su objetivo:

Mata a las arañas de fuego, consigue las mandíbulas (7 unidades) y llévalas al anticuario Menajem al Valle del Fuego.


Donde estamos; en el Valle del Fuego hay estes animales así que no tenemos que marcharnos.




                                                                        



Estas arañas aunque aparentan pequeñas, no lo son pues le pueden dar todos los golpes:




Cuando matemos a una aparecerá en el chat:



Obtendréis:


http://www.warofdragons.es/artifact_info.php?artikul_id=1920




Una vez que tengan las 7 hablamos con el anticuario Menajem.



¡Gracias por tu ayuda, guerrero! Yo sólo no podría con ellas. Toma, aquí tienes el hueso. Espero que de verdad contenga información importante.



Su objetivo:

Lleva el hueso conseguido al Comandante Norias, a las Colinas Humeantes.


Al darle a siguiente aparecerá en el chat:


Habremos obtenido:


http://www.warofdragons.es/artifact_info.php?artifact_id=6784618



Nos dirigimos al Comandante Nori, para hablar con el:



¡Ya estás aquí! ¿Y qué, has convencido al anticuario?

Todo está bien, ha devuelto el hueso. ¡Aquí está!

¿Qué tenemos aquí? Mmm, no lo puedo leer. ¿Qué esquemas son esos? Parece ser un plan. ¡Oh, dioses! ¡Esto tiene pinta de ser un plan de ataque! ¡Además, parece que se trata de nuestra ciudad! Hay que comprobarlo. ¡Guerrero, tienes que ayudarme! ¡Llévate ese hueso y ve a buscar al caudillo. Es un militar con años de experiencia y debería entender de qué se trata.



Su objetivo:

Ve a buscar al caudillo Gidver a la Arena y entrégale el extraño hueso.

Vamos a la plaza. Podemos tele-transportarnos o andando.


Hablamos con el Caudillo Gidver.



Dime, guerrero, ¿qué te trae por aquí?


¡Hola! Por una orden del comandante, te traigo un hueso que los soldados consiguieron en la lucha con los kretas. Existe la sospecha de que esas criaturas utilizan los huesos para transmitir información.

Veamos.


Toma. El comandante vio en el hueso un plan indeterminado, de un ataque feroz a nuestra ciudad! Pide tu opinión sobre el tema.

Mmm, sí… ¿Qué es esto? ¿Un plan dices? ¡Y vaya plan! ¡Guerrero, es realmente lo que estaba diciendo tu comandante. Los kretas quieren atacar nuestra ciudad y el hueso es la prueba de ello. Tenemos que avisar a los comandantes. Marcha lo más rápido posible a buscar al anciano Verkiry, entrégale el hueso y transmítele mis palabras sobre el peligro. ¡Date prisa!



Su objetivo:

Ve a buscar al anciano Verkiry a la plaza municipal, entrégale el hueso y transmítele las palabras del caudillo sobre el peligro.


Hablamos con el anciano Verkiry.



¡Bienvenido, guerrero! ¿Por qué vienes corriendo? ¿Quién te persigue? ¡Saludado seas, comandante! ¡Traigo malas noticias! ¡Los kretas asquerosos están planeando un ataque a nuestra ciudad! El caudillo me envía para que te comunique esta información y para que te entregue el hueso en el que todo está escrito

Gracias, guerrero. ¡El favor que nos has hecho no tiene precio! Ahora podremos prepararnos muy bien y estropear los planes del enemigo. Los kretas no conseguirán ocupar la ciudad. ¡En agradecimiento por tu ayuda y tu prudencia te doy mi bendición! ¡Qué sigas así!



Premios:

Bendición del mayor de edad



Al darla a siguiente aparece:



16:10  Has completado la misión" Alfabeto de ratas ".

16:10  Sumas: 200 de experiencia, Bendición del mayor de edad 1 uds.. Tus poderes se multiplican temporalmente. Restas: Hueso con signos ilegibles 1 uds..



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