Misión 2º: Alfabeto de ratas.
Esta misión la da el Comandante Nori.
¡Imbéciles! ¡Ignorantes! ¡Que os parta un rayo! Vais a cavar trincheras! ¡Es lo único que podéis hacer!
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¡Imagínate, guerrero, que ayer mis soldados volvieron de una misión cubiertos de cardenales y heridas sangrantes! ¡Pero no es lo más relevante! ¡Estaban ebrios! ¿Me entiendes? ¡Así es nuestra patrulla! ¡Sin un chupito no se aguanta! Los he llamado e interrogado. ¡Y estos desgraciados empezaron a negarlo todo! ¡Que supuestamente no sabían de qué se trataba! ¡Lo reconocieron sólo porque les amenacé con un tribunal militar!
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Dicen que los cardenales y las heridas sufrieron en una lucha contra los kretas, cuya división han conseguido neutralizar. Después, rebuscaron entre sus restos y junto a uno de ellos encontraron un hueso sobre el que estaban grabadas escrituras misteriosas. La verdad es que no saben leer, por lo que todas las escrituras tienen misterio para ellos y no creo demasiado en sus palabras. ¿Y tú qué crees que hicieron los soldados de nuestro gran ejército?
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¡Esos idiotas, no pudieron inventar otra cosa mejor que cambiar ese hueso por unas cuantas botellas de vino en el anticuario! ¡Creo que es la única idea que se les ocurrió a esos descerebrados!
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¡Te equivocas, guerrero, y mucho! Nuestros sabios, han descubierto últimamente que los kretas no son tan tontos como parecen! Tienen cerebro y habilidades para hacer muchas cosas. ¡Además, puede que los signos grabados en el hueso sean un método de transmitir información! ¡Los kretas tienen su propio lenguaje y su propia escritura! Puede que hayan colocado información importante en el hueso. ¡A lo mejor nos ayudarían en la lucha con esas bestias tan pesadas!
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Envié a esos tontos de vuelta al anticuario, pero éste ni siquiera quiso hablar con ellos. Dijo que un trato es un trato y que el hueso, que calificó como relicto, le pertenecía a él y que no pensaba devolverlo. Escucha, guerrero. Tú eres más listo que estos ingratos. ¡A lo mejor el anticuario querrá hablar contigo! ¡No me digas que no y ve a hablar con el anticuario!
Su objetivo: |
Si le dan a siguiente aparecerá en el chat:
Tendréis que dirigiros al anticuario Menahem del valle del Fuego.
El anticuario está situado en el centro de la imagen:
Hablamos con el:
¡Pasa, pasa! ¿Hay algo que te interese especialmente?
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¿Es algún tipo de conspiración o qué pasa? ¿Para qué venís aquí constantemente? ¡No paráis de pedir y pedir! ¡Ya he dicho, el hueso es mío. ¡Lo he conseguido de forma honesta!
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¡No me digas! ¡Y seguro que es irreemplazable para el universo entero! ¿Me estás tomando el pelo?
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Mmm, es verdad. ¿Qué son?
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Sí, puede que sea verdad…
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Bueno, tengo que decir
que me has convencido. Te entregaré el hueso,
pero debes primero hacerme un favor. Me están molestando las
arañas de fuego [2]
Su objetivo: |
Donde estamos; en el Valle del Fuego hay estes animales así que no tenemos que marcharnos.
Estas arañas aunque aparentan pequeñas, no lo son pues le pueden dar todos los golpes:
Cuando matemos a una aparecerá en el chat:
Obtendréis:
http://www.warofdragons.es/artifact_info.php?artikul_id=1920
Una vez que tengan las 7 hablamos con el anticuario Menajem.
¡Gracias por tu ayuda, guerrero! Yo sólo no podría con ellas. Toma, aquí tienes el hueso. Espero que de verdad contenga información importante.
Su objetivo: |
Al darle a siguiente aparecerá en el chat:
Habremos obtenido:
http://www.warofdragons.es/artifact_info.php?artifact_id=6784618
Nos dirigimos al Comandante Nori, para hablar con el:
¡Ya estás aquí! ¿Y qué, has convencido al anticuario?
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¿Qué tenemos aquí? Mmm, no lo puedo leer. ¿Qué esquemas son esos? Parece ser un plan. ¡Oh, dioses! ¡Esto tiene pinta de ser un plan de ataque! ¡Además, parece que se trata de nuestra ciudad! Hay que comprobarlo. ¡Guerrero, tienes que ayudarme! ¡Llévate ese hueso y ve a buscar al caudillo. Es un militar con años de experiencia y debería entender de qué se trata.
Su objetivo: |
Vamos a la plaza. Podemos tele-transportarnos o andando.
Hablamos con el Caudillo Gidver.
Dime, guerrero, ¿qué te trae por aquí?
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Veamos.
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Mmm, sí… ¿Qué es esto? ¿Un plan dices? ¡Y vaya plan! ¡Guerrero, es realmente lo que estaba diciendo tu comandante. Los kretas quieren atacar nuestra ciudad y el hueso es la prueba de ello. Tenemos que avisar a los comandantes. Marcha lo más rápido posible a buscar al anciano Verkiry, entrégale el hueso y transmítele mis palabras sobre el peligro. ¡Date prisa!
Su objetivo: |
Hablamos con el anciano Verkiry.
¡Bienvenido, guerrero! ¿Por qué vienes
corriendo? ¿Quién te persigue?
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Gracias, guerrero. ¡El favor que nos has hecho no tiene precio! Ahora podremos prepararnos muy bien y estropear los planes del enemigo. Los kretas no conseguirán ocupar la ciudad. ¡En agradecimiento por tu ayuda y tu prudencia te doy mi bendición! ¡Qué sigas así!
Premios: |
Al darla a siguiente aparece:
16:10 Has
completado la misión" Alfabeto de ratas ".
16:10 Sumas:
200 de experiencia, Bendición
del mayor de edad 1 uds.. Tus poderes se multiplican
temporalmente. Restas: Hueso
con signos ilegibles 1 uds..